DOOM - A PORTA DO
INFERNO
THE ROCK
Alguma coisa errada
aconteceu em uma estação de pesquisa científica remota de Marte.
Toda a pesquisa
cessou. A comunicação falhou. E as mensagens que aparecem não são
nada confortantes.
A quarentena do nível
5 foi iniciada e apenas algumas almas que estão lá dentro lutam
desesperadamente para sair ou conseguir ajuda rapidamente.
Um esquadrão de
fuzileiros navais do espaço armados até os dentes e com bastante
poder de fogo vai tentar neutralizar o inimigo... ou assim eles
pensam.
Mas não deixe de ver os
erros também.

Diretor: Andrzej
Bartkowiak
Escritores: Dave
Callaham & Wesley Strick
Baseado na história de
Dave Callaham e no jogo de video-game.
Gênero: Ação / Terror /
Sci-Fi
Universal Pictures (UIP)

Título Original:
Doom
Tempo: 100 minutos
Cor: Colorido
Ano de Lançamento: 2005 - USA / República Tcheca - Estréia dia 30
de dezembro de 2005.
Recomendação: 14 anos

ELENCO
Karl Urban .... John
Grimm
Rosamund Pike .... Samantha Grimm
Deobia Oparei .... Destroyer
Ben Daniels .... Goat
Razaaq Adoti .... Duke
Richard Brake .... Portman
Al Weaver .... Criança
Dexter Fletcher .... Pinky
Brian Steele .... Cavaleiro do Inferno / Hell Knight
The Rock .... Sarge
Yao Chin .... Mac
Robert Russell .... Dr. Carmack
Daniel York .... Tenente Huengs
Ian Hughes .... Sandford Crosby
Sara Houghton .... Drª. Jenna Willits
Blanka Jarosova .... Drª. Hillary Tallman/Imp
Vladislav Dyntera .... Dr. Steve Willits
Petr Hnetkovsky .... Dr. Olsen
Jaroslav Psenicka .... Dr. Thurman
Marek Motlicek .... Dr. Clay
Doug Jones .... Dr. Carmack Imp / Sewer Imp
FICHA TÉCNICA
Produção .... John Wells
Produção .... Lorenzo di Bonaventura
Música .... Clint Mansell
Fotografia .... Tony Pierce-Roberts
Edição .... Derek Brechin
Edição .... Peter Dansie
Edição .... Chris Lloyd
Edição .... Toby Lloyd
Elenco .... Julie Hutchinson
Elenco .... Jina Jay
Desenho de Produção .... Stephen Scott
Direção de Arte .... Peter Francis
Direção de Arte .... Dominic Masters
Figurino .... Carlo Poggioli
Efeitos Especiais .... Stan Winston Studio
PRODUTORAS
Di
Bonaventura Pictures
John Wells Productions
Stillking Films
Universal Studios
Warner Bros.
DISTRIBUIDORAS
Bontonfilm
United International Pictures (UIP)
Universal Pictures
Universal Studios Inc.

ERROS
Todos os erros serão verificados depois da chegada do filme nas
locadoras.
1.
No começo do filme o Dr. Carmack está correndo e atrás dele uma
médica. Ela cai, e na tomada seguinte ele já está na porta, ela
consegue se levantar, mas quando aparece novamente ela está muito
atrás dele, quando deveria estar bem perto.
2.
O Dr. Carmack fecha a porta e a mulher aparece levantando seu
braço esquerdo, depois do corte seu braço está abaixado, e depois
levantado e esticado novamente.
3.
Quando o monstro consegue abrir a porta, percebemos que a porta se
quebra para dentro, mas as mãos do monstro não estão nela, então
como a porta foi aberta, arrebentada para dentro? Por telepatia do
monstro? --> O monstro está sim com as duas mãos na porta, e as
abaixa rapidamente assim que abre o buraco. (Contribuição de
Bruno Mineiro - Fã de Carteirinha)
4.
No dormitório dois soldados estão jogando beisebol com laranjas.
Em um certo momento existe uma rebatida e o soldado que está na
cama pega a laranja que está inteira, o que seria impossível, pois
com a tacada ela deveria desmanchar-se com a pancada recebida.
5.
Se todo o sistema está funcionando, computadores, sistemas de vida
dos experimentos e tudo mais, porque não acenderam todas as luzes?
6.
Porque os soldados apenas marcam as portas das salas onde
estiveram com um X e não selam as portas? Se alguém ou alguma
coisa quisesse se esconder naquela sala, bastava entrar, pois
nenhuma foi selada ou lacrada, e neste caso a marcação seria
inútil.
7.
Quando escutam o pedido de ajuda, o irmão de Samantha vai sair e
diz para sua irmã trancar a porta. Se ela ainda tem que fazer sua
pesquisa que duraria 30 minutos, porque quando encontram o Dr.
Carmack ela está ali junto com os soldados?
8.
Se é uma questão de segurança onde os soldados estão investigando
tudo, porque a primeira pessoa a chegar perto do Dr. Carmack é a
cientista Samantha? Porque não é um dos soldados?
9.
Porque Sarge só acende a luz depois que encurrala o Dr. Carmack?
Porque não fizeram isto antes?
10.
A orelha é uma cartilagem e não sangraria tanto como a do Dr.
Carmack. Neste momento já deveriam desconfiar de algo a respeito
dele e tê-lo prendido imediatamente.
11.
Um dos cientistas avança contra os soldados e eles disparam
fazendo o cientista voar por cima da mesa. Isto é impossível de
acontecer pois as armas não fazem isto.
12.
Quando o soldado levanta e empurra a tampa da ventilação, ela abre
bastante, mas em seguida depois do corte ela está pouco aberta.
13.
O sistema de esgoto de Marte é muito precário para uma instalação
espacial. Deveria ser todo tratado e não jogado em buracos como
mostrado no filme.
14.
Logo depois da última tentativa de reanimar com choques o soldado,
eles constatam que o soldado morreu. Existe um close dele, e neste
momento podemos perceber que ele está respirando.
15.
Quando eles levam o soldado ferido para ser examinado, eles passam
pelo hall do complexo até chegar onde a doutora está, mas antes
eles não foram por ali, eles foram pela porta de água.
16.
Goat só tem um ferimento no pescoço, mas quando ele se levanta e
bate com a cabeça no vidro, ele está sujo de sangue por todo o
corpo.
17.
Quando Goat está batendo a cabeça no vidro a Drª. Samantha aparece
no reflexo de frente, mas na sua tomada ela está de lado. Isto se
repete nas outras tomadas.
18.
Quando Goat cai no chão, a sua volta está tudo sujo de preto assim
como o corpo dele.
19.
No final, quando o sargento é enviado de volta pela Arca, a mesma
não realiza a contagem regressiva como sempre fez (sei que ela
estava em stand by, mas nada indica que não teria que efetuar a
contagem), para enviar a granada é a mesma coisa, ele simplesmente
joga e pronto. (Contribuição de Fernando Camargo - Fã de
Carteirinha)
20.
A Doutora diz que o monstro na maca é Goat, mas isto seria
impossível, pois Goat foi atacado por este monstro. Poderia ser
outra pessoa, mas não Goat.
21.
Como que Sarge sabia que a mão no chão daria acesso a arma
especial? O acesso poderia estar negado para muitas pessoas do
complexo, inclusive para aquela mão. Era mais fácil perguntar para
a Drª. Samantha.
22.
Sarge dá um tiro com a nova arma que faz um buraco gigantesco no
teto, mas ele não sofre nenhum impacto da arma que deveria
empurrá-lo para trás.
23.
A Drª. Samantha pinga algo na língua e ela se manifesta. O
problema é que ela emite um som, um rugido, igual a do mostro, o
que não seria possível.
24.
Sarge dá um tiro na testa de um rapaz morto, mas ele ainda se mexe
depois do tiro.
25.
Quando o monstro pega Pinck, ninguém atira quando poderiam
acertá-lo facilmente, no entanto deixam-no escapar.
26.
Depois de se transformar, Reaper atira numa pessoa infectada, e só
depois do último tiro é que esta pessoa voa longe para trás quando
já deveria ter voado antes. De qualquer forma os tiros não a
fariam voar para trás como é mostrado no filme.
27.
Porque Pinck se transformou num monstro tão diferente dos outros?
28.
Como pode os personagens ter a tecnologia de viajar no tempo entre
planetas, ter o equipamento mais moderno do mundo e usar umas
lanterninhas mixurucas para andar e iluminar aqueles corredores
escuros? Onde estão os óculos de visão noturna?
(Contribuição de Mário Netto - Curitiba / PR - Fã de Carteirinha)
29.
Se os mutantes são tão fortes como dizem, uma vez que tem um par a
mais de cromossomos, como um deles pôde se deixar eletrocutar pelo
soldado Portman na câmara, enquanto o soldado prende a criatura
com um cano de metal, que é condutor de eletricidade e nem fica
tonto com a descarga de alta voltagem que protege as paredes?
(Contribuição de Mário Netto - Curitiba / PR - Fã de Carteirinha)
30.
Quando Sarge tenta entrar na sala das armas modernas, o
computador bloqueia sua ID. Então ele tem que pegar a mão de uma
cientista, que está caída no chão para poder acessar o recinto.
Afinal, o tal de "Pink" (meio andróide meio humano) que está na
portaria da ARCA, não tem acesso a todas as portas pelo sistema?
Era só o Sarge pedir para ele liberar a porta.
(Contribuição de Mário Netto - Curitiba / PR - Fã de Carteirinha)
31. Samantha Grimm aparece pressionando o teclado com uma luva cheia
de sangue, mas o teclado continua limpo mesmo depois dela ter
encostado nele.
32.
Muito suspeito o fato de ao passarem pelo tele porte,
todos vomitarem, menos o sargento (pode ser comprovado varias
vezes no filme, inclusive no final, quando ele cai deitado no
chão). Porque? (Contribuição de Fernando Camargo - Fã de
Carteirinha)
33.
Quando estão no esgoto, mesmo o espaço sendo apertado, mesmo o
sargento sendo maior ele consegue passar, mas depois o outro
marine cai no buraco. (Contribuição de Fernando Camargo - Fã
de Carteirinha)
34.
Muito estranho o fato do sujeito da cadeira de rodas (Pink) captar
no computador somente movimentos de uns monstros e outros não. A
prova disso é o cientista infectado que comeu os animais, ele não
foi detectado pelo computador. (Contribuição de Fernando
Camargo - Fã de Carteirinha)
35.
Outra coisa misteriosa nessa cena também é o fato dele ter comido
ou matado vários animais, inclusive destruindo as gaiolas e nenhum
dos marines que estavam por perto escutaram nada.
(Contribuição de Fernando Camargo - Fã de Carteirinha)
36.
Apesar da sala (laboratório) em que se encontra a Drª. Samanta ter
a porta tipo uma parede viva, com acesso somente com código, o Dr.
Carmack fugiu, mesmo estando "doido e modificado".
(Contribuição de Fernando Camargo - Fã de Carteirinha)
37.
Outra coisa, porque ele fugiu? O instinto da mutação seria para
que ele matasse os outros, e não fugisse. (Contribuição de
Fernando Camargo - Fã de Carteirinha)
38.
Quando o marine da metralhadora cai no fosso eletrificado junto
com o monstro, ele apanha tanto que fica mole, como é que de
repente recupera as forças, prende o monstro com o cano (e não
leva choque, outro mistério) e ainda escala a corrente?
(Contribuição de Fernando Camargo - Fã de Carteirinha)
39.
Quando os marines chegam a saída onde deveria ter ficado o Pink, o
computador central reinicia o sistema, porque? Quem deu a ordem?
(Contribuição de Fernando Camargo - Fã de Carteirinha)
40.
Onde está o monstro grandão, o que mata o sujeito da cadeira de
rodas? Ninguém o matou e ele não aparece mais, muito estranho.
(Contribuição de Fernando Camargo - Fã de Carteirinha)
41.
No período entre o Ripper morrer e "ressuscitar" existe uma lacuna
ENORME, porque a irmã dele foi a única que sobreviveu? E o
sargento? Mistérios. (Contribuição de Fernando Camargo - Fã
de Carteirinha)
42. Na cena em que o cientista já transformado come o rato, ele
come a cabeça e deixa o corpo em suas mãos, mas depois do corte da
cena ele aparece sugando o rabo do rato. Como ele faz isto se foi
a cabeça que ele comeu? (Contribuição de Roberto Simões -
Ipatinga / SP - Fã de Carteirinha)
43. Na cena do banheiro onde o soldado está fazendo suas
necessidades, ele é pego por um monstro que o puxa pra cima
demolindo o teto, isso seria impossível, a não ser que já
existisse um buraco no teto com apenas o diâmetro de seu braço
para que quando fosse puxado, seu corpo terminasse de destruir o
teto, e a não ser também que um monstro daquele tamanho coubesse
no sistema de ventilação da base de Marte. (Contribuição de
Tales Fernandes - Santo Antônio da Patrulha / RS - Fã de
Carteirinha)

ERROS REMOVIDOS
ANTIGO ERRO 19.
00:51:59h - Depois de Goat cair no chão, e até mesmo antes, a Drª.
Samanta começa a andar em direção do monstro que está na cama.
Observe atrás dela no vidro alguém ou alguma coisa parecida com
uma pessoa se mexendo. Muito estranho. Parece até um dos monstros
sentadinho. --> Quem aparece atrás é o mostro que havia sido
preso na cena anterior.


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IMAGENS E CURIOSIDADES



